Capacitacion Profesonal en Diseño Gráfico, Web y Multimedia

Curso de Fundamentos de Actionscript 3 con Adobe Flash CS3

Duración

20 hrs.

Temario

1. Introduccion a ActionScript 3.0

  • Que es ActionScript 3.0
  • Diferencias con ActionScript 2.0
  • Panel de Actionscript

2. Controlar objetos visuales

  • Variables
  • Definicion de tipo de datos de variables
  • Uso de la funcion trace();
  • Uso de Comentarios
  • Nombres de instancia
  • Propiedades
  • Declaración with
  • Concatenación

3. Funciones

  • Entendiendo a las funciones
  • Uso de funciones globales
  • Escribiendo funciones personalizadas
  • Haciendo funciones con un valor de regreso
  • Metodos

Ejercicio: Creación de una función para calcular el IVA

4. Eventos

  • Tipos de eventos
  • Utilizacion de un listener para atrapar un evento (metodo addEventListener())
  • Escritura de controladores de eventos
  • Eventos de mouse (clase MouseEvent)
  • Eventos de teclado (clase KeyboardEvent)
  • Eventos para carga de datos (clase ProgressEvent )
  • Creacion de link a una url (método navigateToURL(),clase URLRequest)

Ejercicio: Cursor Personalizado
Ejercicio: Mover un objeto por medio del Teclado
Ejercicio: Creación de una barra de precarga.

5. Clases

  • Entendiendo las clases
  • Creacion de una clase personalizada
  • Extension de una clase existente
  • Metodos
  • Propiedades y metodos publicos y privados
  • Metodos get y set implicitos
  • Metodos get y set explícitos
  • Clases aplicadas a objetos visuales
  • Construcción de nuevos objetos.
  • La lista de despliegue.
  • Añadir, remover e intercambiar objetos de la lista de despliegue.
  • Colisión de objetos (método hitTestObject(),método hitTestPoint())

Ejercicio: Creación de una clase que genera objetos que se pueden arrastrar.

6. Condiciones y repeticiones

  • Entendiendo sentencias condicionales (if)
  • Operadores condicionales
  • Condiciones alternas
  • Condiciones compuestas (switch)
  • Ciclos (for, while, do...while)
  • Referencias dinamicas a objetos.

Ejercicio: Creación de objetos repetidos en mosaico

7. Clase Math

  • Clases Estaticas
  • Operadores basicos
  • Conversión a enteros (métodos round(),floor() y Math.ceil())
  • Generacion de numeros en random (método random())

Ejercicio: Creación de un fondo con objetos generados en posición, tamaño y color aleatorio.

8. Texto, Fechas y Matrices

  • Creacion de Un Campo de Texto Dinámico (clase TextField)
  • Eventos de Texto
  • Matrices (clase Array)
  • Manejo de cadenas
  • Fechas (clase Date)
  • Cargando texto desde un archvivo externo (clase URLLoader)

Ejercicio: Detectar la edad del usuario.

Ejerciccio: Creación de una clase que regrese la fecha y hora en distintos formatos.

9.- Manejo de Cadenas

  • Generación de subcadenas
  • Encontrar la ubicación de un caracter
  • Buscar un caracter

Ejercicico: Validación de un correo

10. Datos Externos

  • Carga de imagenes y peliculas swf externas (clase Loader)
  • Comunicacion con peliculas cargadas

Ejercicio: Galería fotográfica con botones para aumentar y disminuir de tamaño las imágenes.

 

Con este curso podrás

  • Comprender los elementos básicos de un código de actionScript 3.
  • Usar la ventana Actions.
  • Generar código propio.
  • Cargar imágenes y películas externas.
  • Manipular texto.
  • Depurar código.

Pensado para...

  • Diseñadores Gráficos y otros profesionales que no tengan ningún conocimiento de programación.
  • Gente que maneja Actionscript 2 y desea conocer la nueva sintaxis del Lenguaje.
  • Aquellos que usan plantillas con código prediseñado y desea poder manipularlo más fácilmente.

Precio

  • $2,800.00

Incluye

  • Manual
  • CD de Ejercicios

Requisitos Previos

Manejo de Sistema Operativo (Mac o Windows).

Manejo de Flash CS3 básico.

Argot Multimedia - Gabriel Mancera 1337 B303 Colonia del Valle - México D.F. - (0155) 56040784 - informacion@argotmultimedia.com